Переменные
Когда, например, выбираете предмет, надо в дальнейшем показывать историю с данным предметом. Для этого можно использовать переменные.
$ var_name = "Значение переменной" # пример переменной $ clothes = "Шорты"
Теперь можно проверять, какое значение указано в переменной (пример ниже отображает спрайт в зависимости от переменной):
if clothes == "Шорты": show nastya_shorts normal else: show nastya_default normal
Также можно задавать булево значение:
$ is_opened = True if is_opened: # код, если значение True
Показать значение переменной в диалоге
Показать значение переменной в диалоге можно через синтаксис [variable]
.
e "На ней были надеты [clothes]"