Переменные

Когда, например, выбираете предмет, надо в дальнейшем показывать историю с данным предметом. Для этого можно использовать переменные.

$ var_name = "Значение переменной"

# пример переменной
$ clothes = "Шорты"

Теперь можно проверять, какое значение указано в переменной (пример ниже отображает спрайт в зависимости от переменной):

if clothes == "Шорты":
    show nastya_shorts normal
else:
    show nastya_default normal

Также можно задавать булево значение:

$ is_opened = True

if is_opened:
    # код, если значение True

Показать значение переменной в диалоге

Показать значение переменной в диалоге можно через синтаксис [variable].

e "На ней были надеты [clothes]"