Поворачивать объект в сторону курсора мыши

Допустим есть игровой персонаж:

И надо сделать так, чтобы он поворачивался в сторону курсора мыши (например для выстрела в указанную сторону). Для этого к спрайту можно применить следующий код:

void Update()
{
    Vector3 difference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
    difference.Normalize();
    
    float rotZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg;
    transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotZ + 90);
}