Поворачивать объект в сторону курсора мыши
Допустим есть игровой персонаж:
И надо сделать так, чтобы он поворачивался в сторону курсора мыши (например для выстрела в указанную сторону). Для этого к спрайту можно применить следующий код:
void Update() { Vector3 difference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position; difference.Normalize(); float rotZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotZ + 90); }