Применить физику к 2D-объектам

Сначала на сцену надо добавить любые картинки (спрайты). На картинке ниже добавлены прямоугольник и шар.

И к шару добавить компонент Rigidbody 2D, которая добавит для него поведение по правилам физики.

Шар начнёт падать, но он упадёт сквозь прямоугольник. Чтобы шар соприкосался с прямоугольником, надо обоим предметам добавить компоненты. Для шара Circle Collider 2D, а для прямоугольника Box Collider 2D.

Теперь при запуске игры, шар упадёт на прямоугольник, и начнёт скатываться с него.