Прыжок

Надо создать скрипт для объекта, который должен сделать прыжок. Для этого надо выбрать объект, нажать на кнопку Add Component и выбрать New script.

Unity. New Script

И добавить код ниже:

public class JumpScript : MonoBehaviour
{
    public int jumpHeight = 8;

    void Start()
    {
        // Получить доступ к компоненту Rigidbody
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        // Совершить прыжок при нажатии на пробел
        if (Input.GetButtonDown("Jump")) {
            rb.velocity = new Vector3(0, jumpHeight, 0);
        }
    }
}

Параметр velocity «подбрасывает» текущий объект на заданное значение.

При повторном нажатии на прыжок, мяч снова подпрыгнет вверх, не дожидаясь падения до поверхности. Чтобы прыжок не совершался повторно в воздухе, на примере ниже создана переменная isJumped, в которой хранится значение, находится ли сейчас мяч в воздухе, и если находится, то не выполнять повторный прыжок.

public class JumpScript : MonoBehaviour
{
    public int jumpHeight = 8;
    private bool isJumped = false;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        // Совершить прыжок при нажатии на пробел
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isJumped == false) {
            rb.velocity = new Vector3(0, jumpHeight, 0);
            isJumped = true;
        }
    }

    // Выполнять функцию при соприкосновением с объектом
    void OnCollisionStay(Collision collisionInfo)
    {
        isJumped = false;
    }
}